
Az Európai Bizottság megfogalmazta terveit, hogy „világvezetővé” váljon a Web 4.0 és a Metaverse területén.
Az Európai Bizottság javaslata szerint a „kiterjesztett valóság” – a virtuális világokkal való interakciót lehetővé tevő technológia – 2025-ig akár 860 000 munkahelyet is teremthet Európában.
A „kiterjesztett valóság”, az XR, a magával ragadó technológiák gyűjtőfogalma, beleértjük a virtuális valóságot, a kiterjesztett valóságot és a vegyes valóságot. A virtuális világok „jelentős technológiai eszköze” – mondta a Bizottság július 11-én.
„A foglalkoztatásra gyakorolt hatás várhatóan rendkívül jelentős lesz” – áll a közleményben, megjegyezve, hogy 2025-ig további 1,2-2,4 millió munkahely jön létre közvetlenül vagy közvetve más ágazatokban.
A Bizottság azonban megjegyezte, hogy ma a Metaverzum körüli innovációk nagy része az Egyesült Államokban, Kínában és Dél-Koreában történik.
„Ezekkel az országokkal ellentétben az EU-ban nincs olyan technológiai óriás, amely a következő évtizedben vezetné a virtuális világok fejlesztésébe történő befektetést.”
Az európai AR/VR-piaci tevékenység nagy része a játékokra, a médiára és a szórakoztatásra összpontosul, de „sok hely” van más alkalmazásoknak is, beleértve a kiskereskedelmet, az egészségügyet, a katonai és védelmi, valamint a gyártást.
A Bizottság megjegyezte, hogy az XR-eszközök által lehetővé tett virtuális világok egyike azoknak a technológiáknak, amelyek lehetővé teszik a világháló „következő generációját” – a Web 4.0-t –, ahol a fizikai és digitális objektumok valós időben találkoznak virtuális környezetben.
„Egy jelentős technológiai átalakulás, a Web 4.0 kezdetén vagyunk. A virtuális világok a Web 4.0 fontos elemei, amelyek jelentősen forradalmasíthatják az emberek mindennapi életét, és számos üzleti és ipari ökoszisztémában lehetőségek széles skáláját nyithatják meg” – áll a közleményben.
Az Európai Parlamentnek benyújtott dokumentumában a Bizottság javaslatot tett arra vonatkozó tervére, hogy „világvezetővé” váljon a Web 4.0 és a Metaverse területén.
„Ma Európa a ringbe dobja a kalapját, hogy világelső legyen a Web 4.0 és a virtuális világok terén” – mondta Thierry Breton, az Európai Bizottság belső piacáért felelős biztosa.
A Bizottság összesen 10 intézkedést javasolt ennek elérése érdekében, beleértve a virtuális világban szakosodott tehetségek vonzását a régióba, szabályozási homokozók létrehozását az új ötletek tesztelésére, valamint az interoperábilis metaverzumok globális szabványainak kidolgozását.
„Európa rendelkezik azzal, ami a következő technológiai átalakulás élére áll: innovatív induló vállalkozások, gazdag kreatív tartalom és ipari alkalmazások, erős globális szabványalkotó szerep, valamint innovációbarát és kiszámítható jogi keret” – tette hozzá Breton.